Minggu, 21 Juli 2013

0 TUTORIAL APLIKASI BLENDER


Jangan Lupa Tinggalkan Komentar Kalian Ya...!!!
http://manuell3d.wordpress.com/2011/07/13/tutorial-how-to-create-a-wirenet-in-blender-2-

halo sobat bloger,, kali ini saya akan berbagi ilmu mengenai tutorial membuat animasi sederhana pada blender untuk pemula. ok saya akan langsung to the point saja, sebelumnya saya akan beritahukan bahwa saya tidak akan menjelaskan spesifik mengenai tools yg ada karena saya hanya mengkhususkan untuk pemahaman pemula.

gambar di bawah ini adalah tampilan awal pada blender ketika kita masuk ke  ruang kerja awal,, pada menu di gambar berikut sudah saya lingkari itu adalah layar visual yg akan kita isi dengan pergerakan yg kita inginkan pertama kita tekan ” i ” pada keyboard untuk menyisipkan pergerakan pada animasi gambar pilih “location”  mengapa location karena kita akan membuat awal dari animasi yg kita akan buat,, lalu pada layar frames seperti di bawah “click tombol kiri pada mouse untuk memindahkan frames pergerakan selanjutnya setelah kita memilih lokasi pergerakan awal seperti gambar di bawah ini”


setelah kita mengclik frames untuk pergerakan selanjutnya lalu kita pindahkan objek ke atas seperti gambar di bawah ini

lalu kita tekan ” i ” pada keyboard dan pilih location kembali seperti gambar di bawah ini

setelah kita pilih lalu click kiri pada mouse pada layer progres animasi untuk pergerakan selanjutnya,, ketika kita pindahkan muncul garis, garis itu memberi tanda bahwa kita telah menyisipkan pergerakan animasi pada frame tersebut

setelah kita melakukan animasi pergerakan lalu kita akan melakukan visual rotasi, hmm ,, pertama kali kita rotasi objek sesuai keinginan kita tapi ingat anda sudah pindahkan terlebuh dahulu framesanimasi seperti yg di atas, karena jika tidak anda lakukan hal tersebut maka animasi tersebut tdk akan pernah muncul, ok kita lanjutkan,, kita rotasi objek dengan menekan pada keyboard “R” lalu kita rotasi sesuka hati kita seperti gambar di vawah ini

setelah kita rotasi objek tersebut lalu kita tekan “i” kembali pada keyboard untuk menyisipkan animasi pergerakan , dan kita pilih visual rotation seperti gambar di bwah ini

setelah kita melakukan visual rotasi sekarang kita akan bermain dengan melakukan visual scale,, pertama kita mulai dengan memindahkan frame di menu bawah dengan click kiri pada mouse pada frame yg kita inginkan sebagai pergerakan selanjutnya, lalu kita scale objek dengan menekan “S” pada keyboard seperti gambar di bawah ini

lalu kita langsung insert  pergerakan dengan tekan “i” pada keyboard lalu pilih locrot, pertama kita mengunci rot terlebih dahulu seperti gambar di bwah ini

lalu kita tekan i kembali dgn menekan “i” pada keyboard dan pilih locscale untuk mengunci  scale object seperti gambar di bawah ini



 

 .................................................................................................................................................................

1. Konsep
Penulis membuat sebuah animasi dimana gasing merupakan objek utamanya. Pemakai (user) dapat berinteraksi dengan objek gasing dengan menekan tombol arah pada keyboard. Berdasarkan input dari pemakai, gasing dapat bertransformasi ke depan, belakang, kiri dan kanan.
Selain itu, ditambahkan juga desain lingkungan (environment) dengan tujuan agar objek gasing tetap berada pada lingkungan tersebut. Lingkungan yang penulis buat terdiri dari objek 3 dimensi lain seperti kubus (cube), bola (sphere), kerucut (cone) dan cylinder. Di dalam ruangan juga ditambahkan beberapa rintangan berupa objek bola yang memantul secara berulang – ulang dan di ujung ruangan dibuat sebuah gawang dimana jika gasing berhasil memasukinya maka animasi berhenti, tapi sebelumnya harus melewati rintangan berupa tongkat silinder yang berputar searah sumbu z yang jika terkena maka animasi akan mengulang terus hingga gasing berhasil memasuki gawang.
Singkatnya, tahapan animasi interaktif ini adalah user menggerakkan gasing melalui jalan – jalan alternatif yang disediakan menuju gawang agar animasi berhenti tapi sebelumnya harus melewati rintangan – rintangan yang ada.
2. Desain Objek Utama
Pada animasi ini yang menjadi objek utama adalah gasing. Langkah pertama dalam pembuatan gasing ini adalah membuat sebuah objek bola (sphere). Lalu dengan teknik seleksi objek bola dibentuk menjadi sebuah gasing. Sebuah objek dapat dibentuk atau diubah hanya jika berada pada mode edit dengan menekan tombol tab pada keyboard.

Agar objek terlihat lebih halus penulis mengaktifkan tombol set smooth pada panel editing.

Proses render yang panjang dan memakan waktu lama diatasi dengan penghapusan bayangan gasing agar proses render lebih cepat. Caranya adalah dengan menonaktifkan tombol ray pada panel scene

3. Desain Objek Lingkungan
Objek lingkungan berbentuk sebuah persegi panjang yang sisi – sisinya tertutup. Objek lingkungan ini terdiri dari kubus (cube), bola (sphere), kerucut (cone) dan cylinder. Langkah pertama dalam membuat objek lingkungan adalah menambahkan sebuah kubus ke dalam layer kerja blender (viewport) dengan cara menekan tombol spasi kemudian mesh à cube. Pengaturan ukuran kubus dilakukan dengan (memperbesar / memperkecil) objek searah sumbu x dan atau sumbu y. Hal itu bisa dilakukan dengan menggunakan fasilitas transform pada Blender.
Setelah membuat objek kubus, langkah selanjutnya menambahkan susunan kubus untuk membuat tembok pembatas pada sisi – sisinya. Pada bagian ini, penulis menggunakan fungsi shift-D yaitu untuk menampilkan objek yang sama tanpa membuatnya dari awal atau disebut duplikasi (duplicate).
Kemudian penulis menambahkan objek lain sebagai rintangan dan mengatur besar – kecil serta letaknya sehingga membentuk jalan alternatif yang dapat dilalui oleh gasing. Dalam tahap ini, penulis menggunakan fungsi hotkeys yaitu S, R dan G. Tombol S digunakan untuk mengatur ukuran objek. Tombol R digunakan untuk mengatur perputaran objek. Sedangkan tombol G digunakan untuk mengatur posisi objek. Setelah pengaturan letak dan ukuran, penulis membubuhi objek lingkungan dengan material warna.

Langkah terakhir dalam pembuatan objek lingkungan adalah pembubuhan material tekstur pada objek. Untuk melakukannya, objek berada pada mode edit dan type draw texture. Gambar yang sudah disiapkan untuk melapisi objek dimasukkan ke dalam texture pada panel texture buttons. Penggunaan gambar sebagai tekstur dilakukan dengan cara mengaktifkan tanda ceklist pada texture di dalam panel material buttons.

4. Animasi Objek 3 Dimensi
Animasi yang ada terbagi menjadi 3 macam, yaitu animasi gasing, animasi bola dan animasi tongkat silinder. Animasi gasing merupakan animasi yang dimainkan secara interaktif oleh user, dapat digerakan ke segala arah kanan- kiri dan depan – belakang sesuai dengan keinginan user. Animasi bola adalah animasi yang pergerakannya tanpa melibatkan user, memantul ke atas – bawah secara terus menerus. Sedangkan animasi tongkat silinder pergerakannya tetap (statis) yaitu berputar searah sumbu z secara berulang.
5. Animasi Gasing
Untuk membuat animasi gasing, penulis menggunakan fungsi logic. Fungsi logic dapat diakses dengan menekan tombol F4.

Langkah pertama adalah menentukan tipe objek (object type). Penulis memilih tipe objek dynamic. Tipe dynamic adalah apabila objek berbenturan dengan objek lainnya objek tersebut akan memantul secara tidak menentu (dinamis).
Setelah itu, penulis menambahkan sensors, controllers dan actuators pada objek. Pada bagian sensors dibutuhkan 4 sensor keyboard dan pada masing – masing sensor keyboard itu dimasukkan kunci (key), yaitu tombol arah atas (uparrow), bawah (downarrow), kanan (rightarrow) dan kiri (leftarrow) agar user dapat berinteraksi dengan objek menggunakan tombol arah pada keyboard. Bagian controllers membutuhkan 4 controller AND. Controllers ini berfungsi sebagai penghubung antara sensor dengan keyboard.
Pada bagian actuators dibutuhkan 4 motion untuk mengatur pergerakan objek. Untuk pengaturan gerak ke arah depan, penulis menentukan Loc sebesar 0,10 pada sumbu y. Untuk pengaturan gerak ke arah belakang, penulis menentukan Loc sebesar -0,10 pada sumbu y. Untuk pengaturan gerak ke arah kanan, penulis menentukan Loc sebesar 0,10 pada sumbu x. Untuk pengaturan gerak ke arah kiri, penulis menentukan Loc sebesar -0,10 pada sumbu x.

6. Animasi Bola
Untuk membuat animasi bola, sebelumnya penulis menambahkan objek bola (sphere) pada lingkungan. Agar bola dapat beranimasi langkah pertama adalah menentukan tipe objek, di sini penulis menentukan tipe objek dynamic agar bola dapat bergerak naik – turun karena pengaruh gravitasi. Selanjutnya menambahkan fungsi logic pada objek tersebut, yaitu sensors, controllers dan actuators.
Pada bagian sensors, penulis menggunakan sensor touch sehingga jika objek bola bersentuhan dengan objek lain maka actuators akan dijalankan. Pada bagian controllers, penulis menggunakan controller AND. Controller ini berguna untuk menghubungkan antara sensor dengan keyboard. Pada bagian actuators, penulis menggunakan actuator motion. Untuk pengaturan gerak ke arah atas secara otomatis pada bola, penulis menentukan force sebesar 150, 200, 250 dan 300 pada sumbu z. Hasilnya adalah secara terus – menerus bola tersebut memantul ke atas karena menyentuh objek lain dan jatuh kembali karena pengaruh gravitasi.

7. Animasi Tongkat Silinder
Untuk membuat animasi tongkat silinder, penulis menambahkan objek cylinder pada lingkungan. Agar tongkat dapat beranimasi, langkah pertama adalah menentukan tipe objek, di sini penulis menentukan tipe objek static agar objek tetap (statis) berada pada letaknya. Selanjutnya menambahkan fungsi logic pada objek tersebut, yaitu sensors, controllers dan actuators.
Pada bagian sensors, penulis menggunakan sensor always dan touch. Sensor always agar objek silinder berputar secara terus – menerus menjalankan fungsi actuators, sedangkan sensor touch berfungsi menjalankan fungsi actuators jika bersentuhan dengan objek lain. Pada bagian controllers, penulis menggunakan controller AND. Controller ini berguna untuk menghubungkan antara sensor dengan keyboard. Pada bagian actuators, penulis menggunakan actuator motion dan scene. Untuk pengaturan gerak searah sumbu x secara otomatis pada bola, penulis menentukan motion force sebesar 0.10. Sedangkan actuator scene sebagai fungsi rintangan, yaitu jika objek utama menyentuh tongkat silinder, maka animasi akan mengulang dari awal (restart).

7. Pengujian Animasi
Setelah membuat objek utama dan lingkungannya langkah terakhir adalah menguji apakah animasi berjalan dengan benar. Pengujian animasi dapat dilakukan dengan cara menekan tombol P sehingga jika masih terdapat kesalahan penulis bisa segera memperbaikinya. File yang biasa tersimpan saat pembuatan objek 3 dimensi dalam Blender adalah dalam format nama_file.Blend, jika dijalankan pada komputer yang belum terinstalasi perangkat lunak Blender maka file tidak bisa dibuka.
Blender menyediakan fasilitas seperti perangkat lunak pada umumnya yaitu mengubah format file menjadi nama_file.exe agar dapat dijalankan pada komputer yang belum terinstalasi program blender sekalipun dengan menggunakan fasilitas Save Game As Runtime pada tipe window User Preferences. Selanjutnya menambahkan beberapa file dari folder instalasi Blender, yaitu :
- avcodec-51.dll
- avformat-52.dll
- avutil-49.dll
- libfaac-0.dll
- libfaad-0.dll
- libmp3lame-0.dll
- libx264-59.dll
- Microsoft.VC90.CRT.manifest
- msvcr90.dll
- swscale-0.dll
- vcomp90.dll
Setelah menambahkan file di atas, animasi dapat dijalankan dengan mengaktifkan file nama_file.exe.






 ....................................................................................................................................................................

Kamis, 17 Januari 2013

3 ARTIKEL PEMANFAATAN LIMBAH KOMPUTER BEKAS


Jangan Lupa Tinggalkan Komentar Kalian Ya...!!!

ARTIKEL 1

Di sela-sela kesibukannya sebagai direktur operasional di sebuah perusahaan manufaktur, Steven Rodrig menyempatkan diri berkreasi mencipta karya seni bernilai tinggi. Menggunakan limbah dari komputer, pria kelahiran Havana, Kuba, ini membuat berbagai macam bentuk produk kerajinan ramah lingkungan yang mengesankan.

steven_rodrigSejak dua tahun lalu, Rodrig memanfaatkan PCB (printed circuit board) atau papan sirkuit dari komputer bekas sebagai bahan produk kerajinannya. Ayah tiga orang anak yang kini tinggal di New Jersey, Amerika Serikat, ini menjuluki karyanya sebagai kerajinan organik. Menurutnya, papan sirkuit yang tersembunyi di dalam mesin komputer bekas yang semula tak bernilai, bila dikreasikan dengan sedikit sentuhan imajinasi, bisa menghasilkan karya seni organik nan cantik. “Semua (kerajinan) berwujud organik, seperti tanaman dan hewan, bisa tercipta dari bahan-bahan inorganic. PCB ini contohnya,” tuturnya.

Dari mana ide Rodrig berasal? Inspirasinya timbul ketika Rodrig berniat membuatkan sarapan telur goreng untuk sang buah hati. Saat memecah telur dan melihat bagian putih dan kuning telur keluar dari cangkang, dia menghubungkan momen itu dengan DNA buatan manusia yang bersifat organik. “Telur mempunyai data di dalamnya, yakni kuning dan putih telur. Itu merupakan data organik. Jadi bagaimana bila saya menggunakan PCB sebagai bahan pengganti untuk menghasilkan data organik,” kenangnya.

Untuk mencari PCB tak terpakai, Rodrig rela hunting ke tempat penimbunan sampah elektronik atau menghubungi teman-temannya. Tak seperti bahan kerajinan lain yang lebih mudah dirakit, kerajinan organik miliknya mempunyai tingkat kesulitan saat memotong-motong PCB menjadi beberapa bagian. Rodrig menjelaskan kepada situs Wired, “Tak semua PCB sama, ada yang terlalu keras untuk dipotong dan ada yang mudah hancur. Kepuasan akan datang ketika potongan-potongan PCB ini dirangkai menjadi satu bagian berbentuk sesuatu yang organik.”

Selain tanaman dan hewan, Rodrig juga membuat kerajinan dari PCB berbentuk sepatu, desain sebuah kota yang diberi nama “Attempt at Transferring Data Into the Organic World V.9.” dan lain sebagainya. Karya-karya seninya itu dibanderol dengan kisaran ratusan ribu dolar Amerika per item-nya.


ARTIKEL 2
alat-alat yang harus disiapkan:
a.Tempat Battre ukuran 2 battre (Battre Holder) 1 buah, bisa
dibeli di toko elektronik dengan harga Rp. 1000
b.SPDT Switch/Micro Switch 2 buah, bisa dibeli di toko
elektronik dengan harga Rp. 1500 (2 buah Rp. 3000)
c.Klip kertas secukupnya
d.Konektor terminal kabel (bisa juga tidak menggunakannya)
e.Dinamo (motor) mainan 2 buah, bisa kita dapatkan dari
mainan yang rusak seperti mini 4WD (tamiya). Tapi dengan
catatan dinamotor tersebut masih berfungsi/berputar/tidak
rusak.
Langkah pertama:
Letakan kedua SPDT Switch di atas tempat battre, kemudian dilem menggunakan lem power (1). Setelah itu kaki SPDT Switch paling atas kedua-duanya saling menyentuh kemudian kita solder (a), berikutnya kaki tengah kedua-duanya kita sambung dengan kawat lalu di solder (b) tempelkan kedua dinamo pada samping tempat battre menggunakan lem power atau lem bakar, menempelkannya agak miring (c). Lihat gambar dibawah ini:
Langkah kedua:
Hubungkan kaki paling bawah SPDT Switch kiri dengan kaki dinamo bagian kiri, begitu juga dengan bagian kanan dengan menggunakan kawat lalu disolder
(a). Setelah itu hubungkan kaki dinamo bagian kiri dengan kaki dinamo bagian kanan menggunakan kabel
(b). Lihat gambar dibawah ini:
Langkah ketiga:
Sambungkan kabel dari dinamo kebagian belakang tempat battre dengan cara di solder, jangan terlalu lama menyoldernya karena akan mengakibatkan plastik tempat battre meleleh, lakukan dengan cepat
(a). Setelah itu sambungkan kabel merah tempat battre ke kaki atas SPDT Switch dan kabel hitam tempat battre ke kaki tengah SPDT Switch dengan cara di solder
(b). Lihat gambar:
Langkah keempat:
Buat roda bagian belakang dengan menggunakan klip caranya klip diluruskan kemudian dilipat menggunakan tang dan masukan klip tersebut kedalam lubang butiran kemudian tempelkan dibagian belakang tempat battre dengan menggunakan lem. Lihat gambar:
Langkah ke lima:
Buat antena dengan menggunakan klip kertas, caranya klip tersebut kita luruskan dengan tang, setelah lurus kita lengkungkan perlahan-lahan. Setelah itu kita masukan klip yang sudah dilengkungkan kedalam konektor terminal jepit dengan tang agar kencang
(a) lalu masukan kedalam besi SPDT Switch
(b) Lihat gambar! Bisa juga tidak memakai konektor terminal langsung di lem klip kertasnya ke SPDT menggunakan lem power
Langkah ke enam:
Buat badan robot dengan menggunakan tutup botol plastik, bisa di cat tutup botol plastik tersebut sesuai dengan warnanya (misalkan kumbang). Lihat gambar:
Langkah ke tujuh:
Selesai. Mudahkan, memang mudah asalkan ada kemauan. Sekarang ayo kita mainkan pasti sangat menyenangkan, robot akan berjalan dan ketika antena menyentuh dinding atau penghalang maka robot kumbang tersebut akan membelokan arahnya, menghindari penghalang tersebut. Wuih, seru robotnya bisa bermanuver.

 ARTIKEL 3

KERAJINAN

Kreasi dari Barang Bekas elektronik burung dari limbah 




Kreasi dari Barang Bekas elektronik
Kreasi dari Barang Bekas elektronik






kadal terbuat dari limbah komputer















ARTIKEL 4

koersi bynaRy


Siapa yang menyangka jika 'jeroan' komputer bisa menjadi sebuah benda yang fungsional ? Yups....hasil limbah komputer ternyata bisa menjadi kursi yang bermanfaat serta bernilai seni. Beberapa perangkat hardware dalam komputer ternyata dapat dimanfaatkan dengan baik oleh Benjamin Rollins Caldwell dari Desain BRC.

Untuk karyanya yang unik ini Benjamin memberinya nama “The Binary Chairs”. Kursi ini sengaja dibuat dengan menggunakan elemen limbah komputer dengan sedikit mengatur posisi dan letaknya. Permukaan kursi juga menggunakan elemen komputer yaitu kabel bongkahan motherboard, chip komputer, layar LCD maupun disk hard drive.
Selain itu Casing PC dekstop juga dapat dimanfaatkan sebagai pilar untuk membangun kursi ini sehingga sungguh menakjubkan hasil karya Benjamin dengan memanfaatkan elemen hardware limbah komputer.


ARTIKEL 5

LUKISAN

Headline

Ada banyak seniman yang menciptakan karya seni dari hardware komputer bekas. Hasilnya bagus, indah, dan inspiratif. Salah satunya adalah seni instalasi yang dibuat oleh Marek Tomasik, asal Polandia.
Tapi lain halnya dengan Tomasik, Joe Dragt, seniman lukis asal Arizona, menghasilkan karya seni lukisan indah dengan menggunakan motherboard sebagai kanvasnya.
Awalnya Dragt melihat komputer tua yang sudah tidak terpakai. “Kerumitan pola sirkuitnya sempurna untuk membuat latar belakang menakjubkan. Saya minta izin untuk membawa satu unit dan melakukan percobaan. Semua bermulai dari sana,” ujarnya.
Dragt sudah menjual banyak lukisannya selama lebih dari 15 tahun. Tapi ide membuat lukisan dari komputer bekas mucul baru-baru ini saja. Selain indah, bahannya pun gratis, sehingga dapat menghemat sekaligus menyelamatkan lingkungan dengan mengurangi limbah barang elektronik.
Hasil lukisan motherboard dia beri judul dengan istilah komputer, yakni “Memory” dan “RAM”. Hasil karya seninya itu ia jual secara online di situs pribadinya.
zZz
Artis Jason Mecier membuat poster realistis menggunakan semua jenis sampah daur ulang. , dibuat dengan remote kontrol, papan elektronik, ponsel dan kabel. Berikut hasil kreatifitas Jason Mecier :


Keren Kan gan... Jadi buat agan-agan yang punya kompi butut,TV remuk,kulkas ancur kirim aja ke Jason Mecier biar dijadiin karya yang unik. 

Senin, 29 Oktober 2012

0 spesifikasi flashdisk


Jangan Lupa Tinggalkan Komentar Kalian Ya...!!!

A.      Carikan informasi tentang flashdisk
1.       Harga
2.       Spesifikasi
3.       Merk
4.       Kapasitas

B.      Simpulkan flashdisk yang baik sesuai dengan informasi point A
(tuliskan alasannya)
jawab:

Description: Alnect Komputer
Informasi Produk


Flashdisk USB 2.0 keluaran Hawlett Packard (HP) ini hadir dengan bodi berbalur bahan rubber (karet) elastis yang membuatnya lebih tahan terhadap goncangan, dan tidak mudah rusak dikarenakan getaran keras atau terjatuh, terinjak ringan secara tidak sengaja. Dengan mendukung penggunaanya "plug and play " di atas sistem operasi Microsoft Windows 2000/XP/Vista/7 dan Mac OS X v10.3 atau yang terbaru, flashdisk ini mampu menyimpan berbagai macam file baik foto, audio, movie, dokumen dan lain sebagainya.

No Produk
:
165908
Berat Pengiriman
:
1 kg
Harga
:
Rp. 55.000




High Speed USB 2.0, Plug and Play Operation, Rubber Elastic Cover, Durable USB Flashdisk (Shock Resistant), File Mobile Storage (Data Sharing), Compatible with PC Windows 2000/XP/Vista/7 and Mac OS X 10.3 or Later.
Write Speed
Up to 4.0 MB/Second 
Read Speed
Up to 14.0 MB/Second  
O/S Support
Microsoft Windows 2000/XP/Vista/7 and Mac OS X 10.3 or Later  
Dimension (WHD)
40.9(L) x 22.8(W) x 16.8(H) mm  
Weight
10.65 gram  
Alnect Care Warranty
30 Hari 
Standard Warranty
1 Tahun 
Others
Operating Temperature : 0°C ~ 60°C, Storage Temp : -25°C ~ 85°C  

2. UFD A-Data Classic C802 4GB

Informasi Produk


Flashdisk dengan desain klasik, perpaduaan antar warna hitam dan putih dengan gaya sepanjang masa yang fasionabel. A-DATA diluncurkan sebagai suatu keajaiban baru yang timbul bersamaan dengan nilai kemewahan (elegan)dan minimalis.

No Produk
:
162771
Berat Pengiriman
:
1 kg
Harga
:
Rp.  68.000
Rp. 38.000

Description: http://alnect.net/images/148_img_Sun0409040434.jpg





Write Speed
2.5 MB/Second 
Read Speed
8.2 MB/Second  
Dimension (WHD)
(58.5 x 22.9 x 9.5) mm  
Weight
10 gram  
Alnect Care Warranty
30 Hari 
Standard Warranty
1 Tahun 
Others
Simple and Stylish industrial design, Retractable USB connector  




B.kesimpulan : jadi sebaiknya kita membeli flashdisk yang HP walaupun lebih mahal sedikit karena kecepatan membacanya lebih cepat dari yang satunya.